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Comme annoncé hier c'est une nouvelle snapshot qui sort aujourd'hui, la 13w09c qui corrige de nombreux bugs dans le jeu. La PreRelease ne sortira que lorsque tous les problèmes de crash du jeu ainsi que les bugs de redstone seront corrigés.
Outre les bugs corrigés, Dinnerbone a amélioré la commande /effect (ajouté hier dans la
snapshot 13w09b):
- Il est possible de supprimer un effet
Pour cela, il suffit de mettre une durée de 0 seconde
Ex : /effect Tronics 3 0
- Suppression de la limitation de durée des effets
Dinnerbone a également supprimé la limitation de la durée des effets, ils pourront maintenant être très long. Mais attention, car pour les grandes durées (superieur à 27min d'après nos tests) le comptage bug complétement, et affiche même parfois des nombres négatifs.
Cependant, cela n'est qu'un problème d'affichage, le compteur fonctionne correctement malgrès tout, et l'affichage redevient normal dès qu'on repasse sous la limite des 27min.
Voici la liste des bugs corrigés par cette snapshot :
- Correction d'un (vieux) bug de téléportation : Il n'était pas possible de téléporter quelqu'un qui se trouvait dans un wagon ou un bateau.
- Lorsqu'on fait un rond avec des rails (2x2) et qu'on pose plusieurs minecart dessus, ils se déplacent de plus en plus vite.
- Le son joué lorsqu'on éteint le feu n'est entendu qu'en mode creative.
- Lorsqu'un chunk est déchargé de la mémoire, les circuits de redstone restent freezé
- Correction d'un bug graphique sur les portes : quand on cassait le bas d'une porte, le haut de la porte restait brèvement visible :
- Les épées n'étaient pas abimées lorsqu'elles étaient utilisées contre l'Ender-Dragon
- Les IDs de potions du mode creatif ne sont pas les mêmes que les IDs de potions fabriquées via un alambique
- Correction d'un bug avec la mesure du remplissage des alambiques à l'aide d'un comparateur : à partir de 4 items dans la première case (en haut) le signal de sortie etait au maximum.
- Les textures d'une résolution non standard (c'est à dire qui n'était pas des puissances de 2) ou de faible résolution (inférieur à 16x) n'était pas affiché correctement
- Le générateur de monde pour le Nether générait des caves coupées :
- Certaines textures était manquante sur Mac (PowerPC) : le texte "Missing texture" apparaissait à la place de la texture.
- Les dalles de marbre utilisaient la mauvaise texture sur les cotés et le dessous
- Mauvaise répartition du vidage des coffres dans minecart à l'aide d'un entonnoir, voici un exemple de montage ou la répartition était très mauvaise :
- Lors d'un changement d'état de la redstone sur le même tick, les actionneurs (porte, piston, etc.) recevaient une pulsion au lieu de ne pas changer d'état. Exemple avec le montage ci-dessous :
(Cependant un bug d'affichage reste visible un bref instant)
- Les comparateurs ne s'illuminaient pas lorsqu'il était activé (problème de texture)
- Correction d'un problème de duplication d'items lorsque plusieurs wagons avec entonnoir se trouvaient au même endroit
- Frapper un mob avec une épée en bois
Sharpness I et
Weakness III faisait planter le jeu
- L'activation de 2 pistons faisait bugger les pistons :
- Certains mobs avaient le mouvement de la tête inversée, il ne regardaient pas dans la direction du joueur lorsqu'ils l'attaquaient :
- Si on aligne de multiples pistons et qu'on les active, plus de la moitié des pistons bugs :
- Dans une texture pack personnalisé, l'animation des blocs non animés dans le pack de base ne fonctionne pas, un message "Missing texture" apparaissait à la place
- Les craftings d'objet en bois n'étaient plus possible à partir de bois autre que du chêne :
- Gros problème de performance causé par les mob spawner dans des minecarts qui spawnait des mobs invisible de manière continue.
- Correction de problèmes de crash du jeu au chargement de certaines maps.
- En configurant l'affichage en Speed 5 et en FOV mode "Quake Pro", l'image apparait à l'envers :
- La sortie des comparateurs n'est pas toujours cohérente : Exemple ici :
2 comparateurs à la sortie d'un dropper : le premier a une sortie de 4, le second une sortie d'une puissance de 14
- Crash de la commande /effect si on utilise cette commande avec un numéro d'effet supérieur à 31
Si vous souhaitez tester cette snapshot, 2 solutions :
- Téléchargez la snapshot depuis le lien suivant :
[MàJ] Sortie de la Snapshot 13w09c :