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Une nouvelle version snapshot de Minecraft est sortie ce mardi, la 16w38a, sûrement la dernière avant la fameuse Minecon qui se déroulera ce week end. Elle nous apporte quelques améliorations notables et énormément de correction de bugs.
Suffocation des mob
Comme présenté
dans un précédent article, les mobs suffoqueront lorsqu'ils sont trop nombreux sur le même bloc. Par défaut les mobs commencent à suffoquer à partir de 25 mobs superposés.
C'est le dernier mob qui arrive qui suffoque en premier ou celui qui a le moins de vie si c'est le cas. Aussi, les autres mobs descendront à 1 point de vie, ce qui les tuera à la prochaine suffocation. Cela les tue 1 à 1 et non pas tous d'un seul coup. Les dégâts semblent être de 3 cœurs par tick quelque soit l'armure.
Seul les mobs et les joueurs sont concernés par la suffocation, les autres entités peuvent être superposées sans risque.
Le chat est limité désormais à 256 caractères
Désormais, il est possible d'écrire 256 caractères dans le chat, contre 100 actuellement, ce qui permettra d'entrer plus facilement de longues commandes sans avoir besoin d'un bloc de commande, ou de ne pas avoir à séparer certains messages lors de discussion. Une nouveauté d'autant plus apréciable que la syntaxe des commandes s'alonge peut a peu de version en version, ce qui rendait très difficile de taper des commandes manuellement à cause de l'ancienne limitation à 100 caractères.
2 nouvelles règles de jeu
La commande vous permet d'accéder à 2 nouvelles règles de jeu, permettant de modifier des éléments de Minecraft.
- La gamerule "
doWeatherCycle" permet d'activer au désactiver les cycles de la météo. Lorsqu'elle est sur false ( /gamerule doWeatherCycle false ", la météo ne change plus, les cycles sont désactivés. Lorsqu'elle est sur true, alors il peut à nouveau pleuvoir dans votre monde. Le fonctionnement est donc similaire à la gamerule "/gamerule doDaylightCycle" qui affecte les cycles jours/nuits.
- La gamerule "
maxEntityCramming" qui permet de modifier les conditions de suffocation nouvelles à cette snapshot. Lorsqu'elle est à 0 les mobs ne suffoqueront plus. Si vous la mettez à 1 il suffira de 2 mobs sur le même bloc pour qu'ils suffoquent. La valeur par défaut étant 24.
Les potions sans effet sont roses
Les potions sans effets ont maintenant un style particulier, elles sont rose, et se nommé les potions incraftables (Uncraftable Potion). Auparavant une potion sans effet était bleu, de la même couleur qu'une , ce qui les rendait difficiles à les différencier.
Comme pour la fiole d'eau, la potion sans effet n'a pas l'effet visuel de halo caractéristique des autres potions. Cette nouvelle potion est la nouvelle icone pour l'onglet des potions de l'inventaire créatif:
Corrections de bugs
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Les poulpes pouvaient apparaître dans la lave
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La zone de collision des petits Portes Armures était trop grande
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Attaquer un cochon en tenu une selle dans ses mains mettait la selle au cochon
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Tuer des Guardians dans la lave ne donnait pas de poisson cuit mais du poisson cru
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Les Silverfish faisaient plus de dégâts en facile qu'en normal
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Les villageois n'avaient pas de Loot Table
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Les bateaux avaient des colissions avec toutes les entités (même les potions)
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Les versions petites d'entités (zombie, armorstand) n'affichaient pas correctement les objets dans leurs mains
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etc.
Les cartes ne marchent toujours pas dans l'end :'(
(comme depuis quelques snapshots)
Vous pouvez tester cette snapshot dès maintenant en un clic sur "Tester la snapshot" depuis le
launcher FR-Minecraft. Si vous souhaitez tester cette snapshot il est recommandé de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les snapshots sont des versions instables qui risquent de corrompre votre monde.
Je me suis permis de supprimer ta phrase "méfiez-vous, le changelog officiel indique qu'il est possible de renommer les ArmorStands avec des étiquettes. Après quelques tests, il est impossible de le faire. "
Car au fait si c'est corrigé... mais qu'a moitié...
Techniquement parlant grum a bien corrigé le bug, les armors stand changent bien de nom... mais le nom n'est pas visible car les armor stand n'ont pas le tag "CustomNameVisible", il faut donc taper la commande suivante pour les rendre visible:
/entitydata @e[type=armor_stand] {CustomNameVisible:1b}
Ça devient une routine de voir les travaux de grum qu'a moitié terminé :-(