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Minecraft Snapshot 17w17a: Le test complet

Le 27/04/2017 à 5h56
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Une nouvelle snapshot est sortie ce mercredi, la snapshot 17w17a, apportant son lot d'améliorations et corrections de bugs.



Voici la liste détaillées des modifications apportées par cette nouvelle version.


Nouveaux advancements
Dinnerbone a réorganiser les advancements pour les répartir sur 4 onglets (contre 2 auparavant). Les 2 nouveaux onglets correspondent aux advancement relatifs au Nether  et à l'End.

Les 4 onglets sont donc maintenant:
  • Minecraft
  • Nether
  • The End
  • Aventure


7 anciens advancements relatif à l'End et au Nether ont était déplacé des les nouveaux onglets, puis Dinnerbone a ajouté 11 nouveaux advancements pour ces 2 onglets.

On remarquera sur ces images que le système de Dinnerbone ne permet apparemment pas de choisir l'ordre des onglets, il est dommage que l'onglet "Minecraft" (les advancements de base) se retrouve à la fin chez moi.


Dinnerbone a également apporté quelques améliorations techniques sur le système d'advancement:
  • Il est maintenant possible de définir une data pour les icones utilisés dans les onglets, cela permet par exemple de choisir une couleur de laine ou un type de roche.
  • Les tooltips peuvent maintenant quitter le cadre des advancements, elle s'affichent alors en surimpression par dessus le jeu, cela évite de couper les icones ou les tooltips lorsqu'on est sur le bord du cadre:



Nouveaux sons pour les noteblocks
Nous l'avions deviné lors de la sortie de la snapshot 17w16a, c'est maintenant confirmé dans cette snapshot: il est possible de créer de nouveau instrument de musique dans Minecraft avec les noteblock.

5 nouveaux instruments sont disponible, sélectionnable en fonction du bloc que vous placerez sous le noteblock:
  • Le xylophone, en plaçant un bloc d'os dessous
  • La cloche, en plaçant un bloc d'or dessous
  • La flute, en plaçant de l'argile dessous
  • Le carillon, en plaçant de la glace compact dessous
  • La guitare, en plaçant de la laine dessous

Nouvelles couleurs
Comme annoncé lors de la sortie de la snapshot 17w16b, la nouvelle couleur des shulkers violet a été annulé, les shulkers violet retrouve donc leur couleur original, leur permettant de se camonfler dans les villes de l'End:

La situation ne devrait plus changer pour cette version 1.12, mais en 1.13 Jeb devrait réintégré le shulker violet, en créant un nouveau shulker neutre, celui qu'on trouve naturellement dans l'End, qui lui ne changera pas de couleur.


Autre changement de couleurs, les blocs de terracotta ont maintenant leur propre couleur sur les cartes:

Un changement logique, puisque Jeb a toujours affirmé que les blocs de terracotta garderont leurs teintes de couleurs uniques.


Traitement par lot pour /advancement
La commande /advancement évolue et permet maintenant de traiter plusieurs advancement simultannement (débloqué ou supprimé plusieurs advancement en une seule commande). Retrouvez le détail de la commande, sa syntaxe et ses possibilités dans notre précédente news à ce sujet.

La commande /advancement test existe toujours, sa syntaxe n'a pas changé.


Tag NBT "UpdateLastExecution" pour les blocs de commande
Un nouveau tag NBT a été ajouté pour simplifié la création de boucle d'execution avec les blocs de commandes. Par défaut ce tag a la valeur "1b", qui interdit un bloc de commande de pouvoir s'executer plusieurs fois durant un même tick. En donnant à ce tag la valeur "0b" il est possible de créer des boucles: le même bloc de commande pourra s’exécuter plusieurs fois sur le même tick.

Afin de contrôler ce fonctionnement un autre tag a été ajouté, le tag LastExecution qui enregistre la "date" (numéro du tick) de la dernière exécution du bloc. Mais a priorit nous n'avons aucune raison de modifier nous même ce tag.


Nouvelles fonctionnalités pour les advancements
Je reviens sur les advancements, mais sur le plan technique cette fois: Dinnerbone a ajouté plusieurs nouvelles fonctionnalités pour la création des fichiers JSON décrivant les advancements:
  • Ajout du trigger "levitation" qui se déclanche quand le joueur s'envole a cause d'un effet de lévitation (autrement dit, lorsqu'un shulker le touche). Cela a permet de créer l'advancement "Une plus belle vue de la haut" qui est gagné lorsque le joueur vole pendant 30 secondes. Ce trigger peut prendre 2 paramètres: la durée de vol "duration" et la distance parcouru en vol "distance".
  • Ajout d'une récompense ("rewards") nommé "commands", qui permet d’exécuter une commande comme récompense d'un advancement.
  • Pour le trigger "location", Dinnerbone a ajouter un nouveau paramètre nommé "feature" qui permet de définir non pas un biome, mais une structure. Ce paramètre est utilisé pour l'advancement "Une ville à la fin du jeu ?", qui est gagné lorsqu'un joueur découvre une ville de l'End. A priorit toutes les structures ne peuvent pas être données comme feature, seules les structures utilisable avec la commande /location fonctionnent.

Autres changements mineures
En vrac, quelques autres améliorations apportées par cette snapshot :
  • Il est maintenant possible dans les packs de textures de donner une texture différentes à chaque pied du lit
  • Équilibrage de la difficulté des Illusionnistes (par contre ils ne spawnent toujours pas naturellement, et n'ont toujours pas d'oeuf)
  • Optimisation du livre de recette, avec notamment l'ajout du tag NBT "toBeDisplayed" qui permet de savoir si un joueur a déjà débloqué mais pas encore vue un crafting dans l'aide.

 
Vous pouvez tester cette snapshot dès maintenant en un clic sur "Tester la snapshot" depuis le launcher FR-Minecraft. Si vous souhaitez tester cette snapshot il est recommandé de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les snapshots sont des versions instables qui risquent de corrompre votre monde.

Cet article a été publié par Tronics, le 2017-04-27 05:56:49. Source
Validé par  Tronics. Dernière modification par  Tronics le 27/04/2017 à 6:01.
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Commentaires de la news Minecraft
Minecraft Snapshot 17w17a: Le test complet :
le 27/04/2017 à 08:13
Dommage pour l'illusionniste, mais cool pour les advencements ( good la snapshot
lechien (anonyme)
le 27/04/2017 à 08:42
mais comment on fait pour créer un advencment ??
le 27/04/2017 à 09:40
Eh ben, ta new c'est un massacre de la langue française... Mais sinon les nouveautés sont cool, en particulier pour les blocs de musique !
le 27/04/2017 à 09:47
Merci pour l'explication des NBT des commandes blocs . Moi la récompense commande dans les advancement je l'adore ;) .
le 27/04/2017 à 10:16
Moi j'aime bien le nouveau tag NBT =)
Immaginez un ordinateur qui traite 2^n opérations (avec n un nombre d'opérations dans 1 tic ) ba avec cette commande et en gérant bien la chose c'est possible , ça serait l'ordinateur le plus puissant et le plus rapide de tout Minecraft , vivement qu'ils rajoutent les tags NBT et celui ci dans MC:PE car j'ai hâte de le construire OwO

Et sinon sur PE , on est pas prêt d'avoir les nouveaux sons ...Dommage :(

Et va dormir Tronics , car c'est du viol visuel toutes tes fautes ....AAAH MES YEUX !!!!! JE SAAAIIIGNE !!!! XD
le 27/04/2017 à 10:28
@Builderwither Il l'a écrit a 6h du matin c'est normal qu'il y est des fautes .
le 27/04/2017 à 11:37
Les nouveaux sons sonnent bien, il y a de quoi relancer les musiques créées en note blocks à l'ancienne !!
Et même de les intégrer plus souvent dans des constructions "vanilla" !
le 27/04/2017 à 13:01
A oui a 5 h du matin omg !
ENDERMAN10 (anonyme)
le 27/04/2017 à 13:44
Tronics l onglet d adventure exisitait deja .
ComteHarbour (anonyme)
le 27/04/2017 à 14:11
BON SANG ELLE SORT QUAND LA VERSION COMPLETE ??? ca fait 4 mois qu'on attend !
vicvictor111 (anonyme)
le 27/04/2017 à 14:59
je suis vraiment heureux pour les nouveaux sons et les nouvelle catégories d'advencement!!!!

je pense que sera ma ma préféré la 1.12,mais bon,il faudrait se grouiller a la sortir a la fin!!!!(mais bon,attendre c pas mal non plus comme sa on a + de nouveautés!!!)
le 27/04/2017 à 17:14
OMG, les nouveaux sons, dans quelques mois quand sortira la 1.12, il y aura plein de Mozart minecraftien j'en suis sûr!!!!!
le 27/04/2017 à 18:08
Minecraft snapashot 17w17b ! Tronics !
le 27/04/2017 à 19:14
@Yannben1000 calme toi . Il faut qu'il se repose et après qu'il rédige la news . Tronics n'est pas une machine !!! .
le 27/04/2017 à 20:49
@Grand_Corbeau > Ah et maintenant on peu ajouter un dataTag a un cmdBlock (donc ok pour les one command) pour que celui-ci se répète plusieurs fois en un seul tick. J'ai l'impression que c une MaJ command blocks xD
Alg (anonyme)
le 28/04/2017 à 18:52
Par contre les fautes à 09h28 c'est inadmissible...
Akazuma (anonyme)
le 28/04/2017 à 22:25
Ils travaillent trop sur les advencements (ils pourraient pas tout simplement travailler sur d'autres mobs pour la 1.12?)
le 29/04/2017 à 10:58
Ils ajoutent un animal par mise à jour, et au moins un monstre aussi...
le 29/04/2017 à 13:29
@Akazuma > Hep déjà 2 mobs pour la 1.12 c'est quand même pas mal.
Akazuma (anonyme)
le 29/04/2017 à 15:32
@neil3000 non ils ont rajouté que 1 seul mob (l'illusioneur)
Draghetis (anonyme)
le 29/04/2017 à 18:32
@Akazuma neil300 compte le perroquet comme mob. N'est-ce pas, neil300 ?
Akazuma (anonyme)
le 29/04/2017 à 21:00
@Draghetis c'est vrai je l'ai oublié le perroquet
le 30/04/2017 à 14:01
@Draghetis > Oui.

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