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1 mois après la sortie de la version
Minecraft Release 1.13, une nouvelle Release est sortie: la version Minecraft 1.13.1, apportant de nombreuses optimisations et corrections de bugs.
Ajout de la recherche de monde
Un nouveau champ de recherche a été ajouté en haut de la liste des mondes solos:
La recherche se fait en temps réel sur le nom des mondes.
Plus d'infos.
Retour de l'activation manuelle de la TNT
Un nouveau blockstate a été ajouté pour la TNT: "
unstable". Par défaut sa valeur est à "
false": si on tape sur la TNT, on détruit le block. Mais lorsqu'on active cette valeur à "
true" (via la commande /setblock ou via le ) on retrouve le comportement de la TNT qu'on avait dans les anciennes version de Minecraft: en tapant sur le bloc de TNT, celle-ci s'active et explose !
Les Blocs de Slime n'affichent plus de séparation
La séparation entre les n'est plus affichée, ce qui donne un rendu plus harmonieux:
Culture du corail
Il est maintenant possible de faire "pousser" les branches de coraux en utilisant de l'engrais sur le fond des océans chaud:
Plus d'infos.
La poudre d'os de poisson
Les poissons ont maintenant 1 chance sur 20 de dropper de la (5% de chance):
Cela concernent tous les poissons: les [mod=cod]morues[/mob] et les bien sur, mais aussi les et les .
Étrangement sur la version Bedrock de Minecraft, les poissons ne drop pas de la poudre d'os, mais des : ce comportement
sera bientot corrigé, et ils dropperont bientot de la poudre d'os comme sur la version Java.
Les poulpes disparaissent des étangs
Les poulpes ne spawnent plus dans les petites marres et autres flaques d'eau. Ils ne spawnent désormais plus que dans les biomes océaniques (tous les , qu'ils soient ou ), dans les et dans les .
Les petites étendu d'eau qu'on trouve régulièrement dans le jeu resteront donc maintenant sans vie:
Les coraux en version morte
Tous les coraux sont maintenant disponible en version morte:
De plus il est maintenant possible de les placer hors de l'eau.
Plus d'infos.
Les poissons tropicaux ont maintenant des noms
Les poissons tropicaux sont réparties en 2 catégories:
-
Les espèces communes (22 espèces)
-
Et les espèces rares (2700 espèces)
Les 22 espèces communes de poissons tropicaux ont maintenant chacune un nom personnalisé (
visible sur la fiche des poissons tropicaux ici). Les espèces rares sont un nom composé de plusieurs éléments: le nom du modèle de base (taille du poisson + forme des motifs colore), soit 12 noms personnalisés, suivant des 2 couleurs de leur motif (15 couleurs disponible), soit 12*15*15 = 2700 variantes.
Ces noms sont visibles lorsque le poisson est dans un seau de poisson tropical.
Ajout de la commande /forceload
Cette commande permet de forcer un chunk a rester chargé en mémoire, permettant a des systèmes redstones, des , ou a des machines à mobs de continuer a fonctionner même lorsqu'aucun joueur ne se trouvent a proximité.
Présentation détaillée dans cette news.
Amélioration des performances et corrections de bugs
Mais le point fort de cette mis à jour reste l'amélioration des performances. En effet la version Release 1.13 souffrait de gros problème de performance, Mojang se devait de corriger ce problème. Plusieurs points ont été améliorés:
-
Amélioration des performances dans la gestion des fluides (écoulement de l'eau)
-
Amélioration des performances dans le rendu des chunks
-
Amélioration des performances dans la gestion du spawn de mob
Selon Dinnerbone, cela devrait
améliorer significativement les performances du jeu aussi bien du point de vue FPS (fluidité coté client) que TPS (vitesse coté serveur).
Enfin, plus de 150 bugs ont été corrigé.
Cette mise à jour est désormais disponible pour tout le monde en mise à jour automatique depuis votre
launcher favori.
Sinon, grosse news bedrock à venir avec la sortie de la première beta 1.7, laquelle intègre les scoreboards!!!